Mariane Vilarim, Geysa Barlavento, Erick Simões, Breno Carvalho (Mediador)
A conversa propõe um olhar ampliado sobre acessibilidade nos jogos: desde o design e as tecnologias utilizadas até as experiências de quem joga. Como tornar jogos mais inclusivos desde o início? Quais adaptações são possíveis? Como envolver pessoas com deficiência nos processos de criação? A proposta é inspirar o setor criativo e tecnológico a pensar acessibilidade não como um adendo, mas como um eixo central de inovação, representatividade e justiça.